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Morbide CT

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MessageSujet: Re: Morbide CT Dim 8 Juin - 13:22
C'est pas juste Blue ! Paf
Et puis je suis pas une kikoo !! Paf


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MessageSujet: Re: Morbide CT Dim 8 Juin - 15:19
Sunny, si tu coupes encore un jeu, je sanctionne.

Hypnotic Tenebr 
*Le Pokémon adverse n'obéit plus à son dresseur et l'ignore comme si son niveau était supérieur.



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MessageSujet: Re: Morbide CT Dim 8 Juin - 17:10
Logiquattaque  Psy 
*Le nombre de dégâts infligés à l'adversaire est égal au nombre de PV que le lanceur possède Paf


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MessageSujet: Re: Morbide CT Mar 10 Juin - 16:53
Bouclier Féerique Fée
 Empêche toutes attaques super efficace d'aboutir. Les attaques peu efficace ne font aucun dégâts . Dure 2 à 5 tours .
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MessageSujet: Re: Morbide CT Mar 10 Juin - 22:17
Aura Démoniaque  Spectre
*Augmente l'effet des capacités de type  Spectre 


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MessageSujet: Re: Morbide CT Mar 10 Juin - 22:36
Pas mal ça D:

Brasier Primal Feu
*Le lanceur projette un flot de lave sur l'adversaire, et le brûle à coup sûr ! La puissance double sous le soleil.



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MessageSujet: Re: Morbide CT Mar 10 Juin - 22:56
Merci, toi aussi *^*

Tsunami  Eau
*Une énorme vague qui ôte à coup sûr 80% des PV de l'adversaire


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MessageSujet: Re: Morbide CT Mer 11 Juin - 0:13
Sangsue Poison
*Le lanceur envoie des boules de poison qui inflige un empoisonnement important, en plus de blesser chaque Pokémon entrant sur le terrain.



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MessageSujet: Re: Morbide CT Dim 15 Juin - 16:59
Terrain Magma.
Couvre le terrain du magma et provoque la brûlure à tous les Pokémons saufs les Feus. (logique)


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MessageSujet: Re: Morbide CT Lun 16 Juin - 6:05
Défection Poison
Très utilisée d'un certain pokémon, rend l'ennemis puant, obligeant alors l'adversaire à le rentrer dans sa pokéball.



Bijoure !

  

Music 4Ever ♥:
 
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MessageSujet: Re: Morbide CT Mar 17 Juin - 0:43
GK xD

Terrain rocheux  Roche 
*Le lanceur fait apparaître un terrain recouvert de roches pointues qui blessent tout Pokémon entrant sur le terrain, sauf ceux de type  Roche  (logique aussi Paf )


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MessageSujet: Re: Morbide CT Jeu 19 Juin - 10:06
Marquage du Territoire Normal 

Marque le territoire empêchant tout les Pokémons autre que le lanceur d'esquiver ou d'être retirer du combat.
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MessageSujet: Re: Morbide CT Sam 21 Juin - 9:37
XD

Aura Psychique  Psy
*Renforce les attaques de type  Psy 


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MessageSujet: Re: Morbide CT Lun 23 Juin - 19:03
Pile ou Face   Feu 

Redonne tout ces PV au lanceur ou en retire la moitié à tout les Pokémon ennemi.
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MessageSujet: Re: Morbide CT Lun 23 Juin - 22:10
Pile je gagne, face tu perds Tenebr  ( Paf
*Le lanceur lance une pièce, si c'est pile, il regagne tous ces PV, si c'est face, l'adversaire est mis K.O. Paf


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MessageSujet: Re: Morbide CT Mar 24 Juin - 12:46
Sa va ce Copyright de L'infini ?! Gun

PapaNoëL Uppercut Glace

Transforme le lanceur en Père Noël. Augmente l'attaque et l'attaque spé de 2 niveau.
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MessageSujet: Re: Morbide CT Mer 2 Juil - 2:28
Hyper-Gun Poison
*Propulse un jet de produits radioactifs sur la cible, qui si elle est retiré empoisonnera chaque tour un Pokémon de l'équipe !



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MessageSujet: Re: Morbide CT Mer 2 Juil - 11:31
Celebi Rescue  Plante 
Soigne toutes les altérations d'états et redonne la totalité des PV à tout les pokémons de l'équipe. Cela sacrifie le lanceur. (Seul Celebi peut utiliser cette technique)
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MessageSujet: Re: Morbide CT Ven 4 Juil - 17:42
Subaqua Eau
*Le lanceur entoure son adversaire dans une bulle d'eau qui se fait transpercer par des gouttes de part en part.



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MessageSujet: Re: Morbide CT Ven 4 Juil - 19:06
Case Départ  Tenebr 
*La cible ne peut utiliser que les capacités qu'elle possédait au niveau 5.


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MessageSujet: Re: Morbide CT Aujourd'hui à 10:46
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