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Massko
Sujet: [6G][OU]Azumarill Lun 21 Avr - 18:33
Azumarill, le lapin de type eau. Il aime bien nager, il est costaud, ne frappe pas fort mais solide. Mais mais ! Ce Pokémon est devenu un des grands OUs de la sixième génération. Il devient désormais le gros tueur avec son talent Coloforce qui permet de doubler son attaque physique et dispose un excellent combo : Cognobidon + Aqua Jet. Oh, un pokémon mignon étant inutile avant l'arrivée de XY et qui est désormais un vrai monstre, de quoi les filles peuvent faire peur aux garçons.
Bon, ses statistiques sont justes : les bases de défense physique et spéciale sont moyenne mais l'avantage, la base de PV est bonne et cela permet au lapin bleu d'être solide et survivre mieux avec Cognobidon. Sa vitesse est nulle mais pas la peine d'en parler, ce n'est pas pour la stratégie.
Conseils stratégiques :
Talent : Coloforce Nature : Rigide Objet : Baie Sitrus EVs : 252 PV/252 Attaque/6 Déf ou 6 Déf Spé
Voici donc le set le plus connu et le plus utile de la 6G ! Les débutants en premier ne doivent impérativement oublier ce Pokémon. Attention, il faut le placer correctement et très rigoureusement. Bon, vous l'avez bien placé, c'est parfait. D'abord, faites lui exécuter Cognobidon, il perdra la moitié de sa vie. Attention, assurez vous qu'il n'ait pas reçu de dégâts lourds car il existe bien sûr des adversaires plus rapide... Maintenant, le lapin a donc son attaque qui est au maximum, surtout avec Coloforce. Il pourra donc OHKO la majorité des pokémons avec un simple Aqua-Jet stabbé. Certains excellent tanks pourront encaisser ce coup mais ce n'est pas certain qu'ils survivront longtemps... Les Pokémons fragiles doivent se méfier de lui... Ectoplasma, Alakazam sont obligé d'incliner sur lui... Câlinerie est son deuxième stab et c'est parfait pour troller aux maximums les Dragons qui résistent à des attaques eaux. Le choix entre Surpuissance et Poing Boost dépend de vous. Surpuissance peut OHKO sans pitié Noacier. Poing Boost est le moins conseillé car si l'attaque du lapin est toujours au maximum, pas besoin de lui booster encore une fois. C'est à utiliser si Azumarill a subit l'Intimidation par exemple.
Contre : Flambusard avec Aile Bourasque et surtout, il est beaucoup plus rapide que ce lapin. Provoc empêche d'utiliser Cognobidon...
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Lun 21 Avr - 19:13
Super fiche, comme d’habitude ^^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Lun 21 Avr - 19:45
Il se joue aussi scarf. ^^ Ces plus gros contres sont les type poison/plante dont en tête M-Florizarre suivit de Roserade. ^^
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Blue
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Lun 21 Avr - 23:05
Bon bah évidemment j'adore cette fiche Quoi comment ça ? Vous le saviez déjà ? Certes, Azumarill a des contres, comme tu l'as dis Flambusard, tous les Pokés avec des attaques à prio et étant plus rapides, et enfin les Pokémon avec Farceur (et Provoc) : néanmoins, il suffit d'un bon switch et d'un placement intelligent, pour exterminer une team, je l'utilise en général une fois que j'ai éliminé tous les éléments gênants, c'est mon monstre de fin *^*
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 13:31
Azu belly drummer en 6g est quasiment pas possible à placer, perso, je le joue choice bander, ça passe vachement bien !
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 16:07
Ah si ! C'est possible. Comme Blue l'a dit. ^^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 17:24
M'ouais, enfin bon, le bon placement, on ne l'a que très rarement... Je le jouais belly drummer dans une team précédente, et j'avais énormément de mal à le placer malgré les murs (protection et mur lumière) installés au préalable. Après y'a éventuellement le Carchacrok qui fait Colère donc ça laisse Azu se placer mais à part ça... Faut essayer de le caser dans un switch anticipé mais enfin bon... On retrouve souvent les pokémon Airmure, Donphan, Heatran, ... qui ont Hurlement ou Cyclone et ça, c'est à chier. :/ C'est d'ailleurs pour ça qu'une BP sans Racines, c'est un peu mort, enfin bref. ^^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 17:43
Le Belly Drum se fait littéralement battre par un Roserade/M-Florizarre voir Rafflésia. o/
Il est certes très bien mais il faut aussi bien le placer. ^_^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 18:10
Qui joue Roserade ou Rafflésia en OU XY ? x) Donc M-Florizarre, ok, mais les autres... non. x)
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 20:41
Certains joueurs peuvent utiliser Roserade. ^^' Mais en OU XY, c'est vrai mais bon, on sait jamais.
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Nico17
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 21:15
Ça serait complètement useless. ^^'
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 21:52
Bon oui Rafflésia était juste pour dire qu'il avait le type idéal pour résister. ^^
Mais ne sous-estime pas Roserade qui est surement dans le top 5 des Pokémons plantes les plus joués du jeu. Franchement Roserade est très versatile, on peut faire beaucoup de duos/trios avec ce joli petit Pokémon qui est Roserade.
Bon l'idéal pour contrer tout les Azus restent bien sur le M-Florizarre. ^^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 25 Avr - 22:54
Roserade se trouve dans l'UnderUsed, donc il est joué de temps à autre mais il a été considéré trop faible pour rentrer dans l'OU. Donc bon, c'est pas un pokémon complètement perdu mais pas le top. ^^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Sam 26 Avr - 0:22
Ouais mais l'UU est le tiers le moins équilibré du jeu. x)
Roserade mérite bel et bien d'être en UU mais l'atout de ce dernier réside en équipe, ce n'est pas un Pokémon qu'on joue solo comme Azu' par exemple. ^^
( Largement dans le top vu le peu de Pokémons plantes joués en OU : Florizarre-Chapignon-Noacier-Roserade-Désseliande. ^^ )
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Sam 26 Avr - 11:05
Jouer Azu solo ? Tout pokémon fera un bon core avec un autre, le jouer seul serait un choix de celui qui le joue, mais par exemple, Azumarill belly drummer ne se joue pas seul, déjà, pour être sur d'avoir une chance de le placer, il faudrait le jouer avec un pokémon qui place Mur Lumière et Protection. ^^
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Sam 26 Avr - 11:15
Azumarill peut se jouer avec Amphinobi grâce à Tata-machin.
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Jeu 5 Juin - 22:58
Personnellement, je trouve qu'Azumarill est très très bon, mais il faut vraiment bien le jouer car le temps de placer Cognobidon, l'adversaire a largement le temps de nous coincer...
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Nico17
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Ven 6 Juin - 12:18
Oui surtout que bon, il n'est pas du tout compliqué à contrer. Méga-Cizayox avec Pisto-poing le gère tranquillement, Maraiste avec le talent Inconscient le tient tranquillement aussi. Personnellement, je préfère de loin le choice bander.
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Dim 8 Juin - 0:58
Pour ma part je pense que le choice bander peut être surprenant, mais ne tapes pas assez fort...
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Dim 8 Juin - 9:22
Azumarill avec le talent Huge Power et l'objet Choice band, il devient juste un monstre.
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Massko
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Dim 8 Juin - 9:50
Oui, Azumarill Choice Bander frappe assez fort mais pas plus que ça. L'inconvénient, c'est la limite du choix des 4 capacités.
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Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Dim 8 Juin - 18:06
Oui, je trouve ça bien dommage d'ailleurs, que l'on puisse utiliser que 4 capacités, quand on voit dans les épisodes de Pokémon, ils en ont 3000
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Massko
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Dim 8 Juin - 20:53
Tu es complétement hors sujet là. On parle stratégie. Fais attention la prochaine fois.
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Blue
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Dim 8 Juin - 22:04
Nan mais je crois qu'elle voulait dire par là que c'est bête que l'on soit restreint à seulement 4 capacités, c'est vrai qu'un choice band serait tout de suite plus intéressant si on en avait plus, mais bon voilà quoi, se serait trop simple sinon
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Sunshine
Sujet: Re: [6G][OU]Azumarill Lun 9 Juin - 1:34
Merci Blue, c'est à peu près ce que je voulais dire
Bon ben, je vous laisse parler de strat maintenant